← Arkivet
Avsnitt #429·

#ensakidag 429 – Unreal Engine 5: så mycket viktigare än jag förstod.

AI-genererat · ej JJ-verifierat

Faktaruta, 2026-update, Bedömning och Guldkorn är AI-genererad redaktionell kommentar - skild från JJ:s eget avsnitt.

Lyssna / seSpotifyLjud

Beskrivning · den här hjälpte jag AI att skriva // JJ

Dagen innan skyndade JJ förbi Unreal Engine 5 som om det bara vore en grafikmotor till spel. Sedan har han inte fått ro i kroppen. Det här är en mycket större grej än han först förstod, och idag berättar han varför.

Han börjar med tekniken. Unreal Engine 5 är en verktygslåda med flera delar. Lumen hanterar ljus helt dynamiskt: ta all komplexitet i den fysiska världens ljus, alla skuggor, allt som läcker runt hörn, och flytta in det i en levande datamodell. En partikelmotor låter objekt förstå och förhålla sig till varandra, så att en svärm fladdermöss flyger isär av sig själv utan att en programmerare rör varje individ. Och Nanite, det de flesta går igång mest på, är en geometrimotor du kan fylla med extremt detaljerade modeller, hela New York ritat ner på minsta nivå, och som själv förenklar miljarderna polygoner till exakt det skärmen klarar. Precis som i verkligheten: nära ser du allt, långt bort blir det diffust, utan att utvecklaren behöver tänka på det.

Det avgörande: demon kördes på en kommande PlayStation 5, hårdvara för ett par tusenlappar. Den extrema komplexiteten ligger snart hemma i ditt vardagsrum. Och poängen JJ vill åt är att vi stirrar oss blinda på hårdvaran men glömmer hur enormt algoritmerna utvecklas. Unreal Engine 5 är i grunden gamla behov, omskrivna i smartare algoritmer och paketerade långt effektivare.

Men det stannar inte där. Samtidigt släpper Nvidia sitt A100-chip: 54 miljarder transistorer. Ett träningscenter som förr krävde 600 processorer till 11 miljoner dollar och 630 kilowatt kan nu göras med i princip ett chip, för en miljon dollar och 28 kilowatt. Tjugo gånger energieffektivare. Lägg ihop supersmarta algoritmer med den hårdvaran, så börjar det puttra.

Och så lyfter han blicken hela vägen. Apple köpte just NextVR, som sänder live-sport in i ett VR-headset, för 100 miljoner dollar. Men tänk om det du tittar på inte längre är fysisk sport, utan genererat av Unreal Engine 5 och processat av A100-chip, lika verkligt som NBA. Addera 5G, Starlink, billigare lagring, renare el. Algoritmer, hårdvara, nätverk, allt utvecklas exponentiellt, och när rörelserna konvergerar landar vi, med vår mänskliga begreppsvärld, i något som känns som oändlig kapacitet i allt omkring oss, där den fysiska och digitala världen flyter ihop.

Då återstår en sista begränsning: bandbredden mellan det som händer inuti oss och utanför oss. Brain to computer interface, där utvecklingen accelererar. JJ:s skarpaste poäng: vi måste sluta inbilla oss att vi på distans kan kontrollera det här, sluta prata om en off-knapp, för snart finns ingen sådan, kapaciteten kommer att vara injackad i oss. Ta hem det och fundera över helgen. Och det viktigaste av allt, säger han: när allt detta blir möjligt måste vi människor vara så goda vi bara kan vara.

Transkript · JJ:s egna ord

Faktaruta

AI-kommentarAI-genererat · ej JJ-verifierat
Företag / produkt
Epic Games / Unreal Engine 5 + Nvidia A100
Teknik
Realtids-3D-motor med Nanite (geometri-LOD), Lumen (dynamisk global belysning), Chaos-partikelsystem; Nvidias A100 AI-chip (54 miljarder transistorer, 5 petaflops)
Tidslinje
  • Maj 2020: Epic Games visar UE5-demo på kommande PlayStation 5-hårdvara
  • 2020: Nvidia A100 lanseras – 54 miljarder transistorer, 5 petaflops, 20x energieffektivare
  • April 2022: Unreal Engine 5 lanseras officiellt
  • 2024–2026: UE5 dominerar AAA-spelutveckling och används av ILM, Weta och Disney för in-camera VFX
  • 2026: UE5.5 driver mobil och VR arkitekturvisualisering

2026 - vad vet vi nu

AI-kommentarAI-genererat · ej JJ-verifierat

JJ förstod redan i maj 2020 att Unreal Engine 5 inte bara var ett bättre spelverktyg utan en konvergenspunkt för spel, film, stadsplanering och VR. Det stämde exakt: UE5 (2022) driver nu allt från filmproduktion och virtuella studios till digitala tvillingar. Hans poäng att vi stirrar på hårdvaran och underskattar algoritmernas språng håller, och Nvidia A100-analysen om energieffektivitet pekade rakt mot den GPU-drivna AI-eran. Det han överskattade var takten på ett specifikt konsumentformat: Apple köpte NextVR, men UE5-genererad sport har ännu inte blivit produkt. Brain-computer-spaningen och ”snart finns ingen off-knapp” läses som obekvämt förutseende 2026.

Bedömning

AI-kommentarAI-genererat · ej JJ-verifierat

Träffsäkerhet

5/5

Tidlöshet

4/5

Historiskt värde

5/5

Apple köpte NextVR men emulerad sport-streaming med UE5-kvalitet har inte blivit en produkt ännu. JJ överskattade takten på det specifika konsumentformatet.

Guldkorn

AI-kommentarAI-genererat · ej JJ-verifierat
  • Om att algoritmerna utvecklas men vi fokuserar bara på hårdvaran

    Det här handlar ju då om att algoritmerna hela tiden blir bättre, så vi är väldigt fokuserade på hur hårdvaran utvecklas, men vi glömmer bort hur mycket algoritmerna utvecklas.
  • Om off-knappen och kontrollen vi tror vi har över AI

    Vi måste sluta prata om etisk AI som ett exempel, för snart finns det ingen off-knapp på den där AI snart är det inte så att vi kan gå bort till den här maskinen och skruva på lite rattar och tycker att det här blir fel.
  • Om konvergenspunkten – det är inte ett utan många exponentiella kurvor som möts

    Kapaciteten går upp, storlek och kostnad går ner vi kommer att se med vår mänskliga begreppsvärld, oändlig kapacitet i allting runt omkring oss, den fysiska och den digitala världen kommer att flyta ihop oändligt.

Läs mer som detta

AI-kommentarAI-genererat · ej JJ-verifierat

Läst baklänges

Anders Bjarby har läst om hela arkivet baklänges och gjort varje avsnitt till en byggbar idé - med en ärlig efterhandsläsning och en färdig bygg-prompt.

Ett fristående projekt av Anders Bjarby.